Многие игроки в популярного Telegram-приложения Hamster Kombat, появившегося в марте 2023 года, остались недовольны результатами игры. Об этом 22 сентября сообщила «Газета.Ru».

Кадр из видео

Своё разочарование они высказали после того, как разработчики по завершении первого сезона конвертировали накопленные ресурсы геймеров в криптовалюту HMSTR, которую позже можно будет продать на биржах.

Некоторые пользователи за каждодневные нажимания по мультяшному хомяку рассчитывали заработать миллионы, однако в итоге получили несколько тысяч рублей. Более того, часть активных игроков и вовсе оставили без ничего.

Разработчиками ранее сообщили, что основным источником денег во время раздачи станет показатель пассивного дохода в игре.

«Если учесть, что многие телефон включенным на ночь оставляли и это убивало аккумуляторы, то Hamster Kombat загнал их в минус, чем в плюс», ― написал в комментариях в одном из Telegram-каналов, посвящённых игре, пользователь с ником Alex.

Вторым ключевым параметром для получения монет стали ключи, которые выдавались за мини-игры, что стало неожиданностью для геймеров.

Выяснилось, что за 1 млн прибыли в час игроки получили примерно по 220 HMSTR. То есть при текущем курсе HMSTR на криптобиржах в $0,01, за каждый 1 млн прибыли в час игроки получат $2,2, что равно около 203 рубля.

Кроме того, на этапе раздачи монет некоторые пользователи узнали, что не смогут ничего заработать. Это касается тех геймеров, кто прибегал к автоматизированным средствам добычи монет, то есть читерил. При этом игроки утверждают, что соблюдали все правила, а о нарушениях узнали уже в момент, когда им должны были сообщить сумму заработанного.

Многие пользователи после этого обвинили игру в обмане и задались вопросом, стоит ли вообще связываться с такими проектами.

Как сообщало ИА Регнум, аналитики Yota, которые изучили обезличенный трафик абонентов на топ-20 самых популярных мобильных игр, пришли к выводу, что в 2024 году россияне ежемесячно стали проводить за мобильными играми более 11 часов, что на 85% больше показателя 2023 года. Кроме того, выросло и число пользователей: с начала года аудитория популярных мобильных игр увеличилась на 28%, а в сравнении с июлем 2023 года этот показатель вырос в полтора раза. Чуть более трети игрового мобильного трафика приходится на россиян 36–45 лет (34%).

Наиболее популярной игрой по объёму потраченного интернет-трафика за шесть месяцев 2024 года стала Mobile Legends, год назад она замыкала топ-3. Следом за ней идут онлайн-платформа для создания игр ROBLOX, игра-песочница Minecraft, шутер Call Of Duty и игра жанра «три в ряд» Gardenscapes.